Probar la demo gratis

Cómo hacer el diagrama de rayos de una lente convergente

Publicado: 3 de septiembre de 2026 / Nivel: secundaria y preparatoria / Por Coherent Strategies Co., Ltd.

Empecemos por la respuesta. El diagrama de rayos de una lente convergente se resuelve con solo tres reglas. ① El rayo paralelo al eje óptico pasa, al refractarse, por el foco del lado opuesto. ② El rayo que pasa por el centro de la lente sigue recto. ③ El rayo que pasa por el foco cercano sale paralelo al eje óptico. Basta con trazar dos de ellos y buscar su intersección para conocer la posición y el tamaño de la imagen. Y la regla clave: si el objeto está más allá del foco la imagen es real (invertida); si está entre el foco y la lente es virtual (derecha y aumentada).

1. Antes de trazar: marca el eje óptico, los focos y 2F

La mayoría de los errores se cometen antes de dibujar el primer rayo. Añade siempre estos tres elementos al esquema con tu propia mano:

  1. El eje óptico: la recta horizontal que pasa por el centro de la lente. Es la referencia de todo lo demás.
  2. El foco F: está a ambos lados de la lente, a la misma distancia del centro. Si solo dibujas uno, te equivocarás al decidir hacia dónde va el rayo refractado.
  3. El punto 2F (el doble de la distancia focal): es la frontera entre una imagen más pequeña y una más grande que el objeto. Márcalo aunque el enunciado no lo mencione.
F F 2F 2F Objeto ① paralelo → pasa por F ② por el centro → sigue recto imagen real
Objeto situado más allá de 2F: se forma una imagen real invertida y más pequeña, entre F y 2F del lado opuesto

2. Las tres reglas de trazado

① Rayo paralelo al eje óptico → pasa por el foco del lado opuesto

Desde la punta del objeto, traza una recta paralela al eje óptico hasta la lente. Allí se desvía y pasa obligatoriamente por el foco F del otro lado. «Lo que entra paralelo se concentra en el foco»: eso es, en esencia, una lente convergente.

② Rayo que pasa por el centro → sigue recto

El rayo que va desde la punta del objeto al centro de la lente no se desvía. Se traza con una sola regla, así que úsalo siempre. Además sirve para comprobar si el primer rayo está bien trazado.

③ Rayo que pasa por el foco cercano → sale paralelo al eje

Es el inverso del ①. El rayo que entra pasando por el foco F cercano sale, tras refractarse, paralelo al eje óptico. Guárdalo como rayo de reserva para cuando la intersección de ① y ② se salga del papel.

Con dos rayos basta. No hace falta trazar los tres. ① y ② son los más rápidos y fiables. Si dibujas los tres y no se cortan en un único punto, alguno está mal: sirve como comprobación.

3. Posición del objeto y tipo de imagen (tabla resumen)

En el fondo, todo examen pregunta en qué casilla de esta tabla estás. Construye primero el diagrama y comprueba después con la tabla.

Posición del objetoTipoOrientaciónTamañoDónde se forma
Más allá de 2FRealInvertidaMenor que el objetoEntre F y 2F del lado opuesto
Justo en 2FRealInvertidaIgual que el objetoEn el 2F del lado opuesto
Entre 2F y FRealInvertidaMayor que el objetoMás allá del 2F del lado opuesto
Justo en FNo se forma imagen (los rayos refractados salen paralelos y no se cortan)
Entre F y la lenteVirtualDerechaMayor que el objetoDel mismo lado que el objeto (se ve a través de la lente)

4. Cómo distinguir la imagen real de la virtual

La imagen real se forma donde la luz converge de verdad. Por eso puede recogerse en una pantalla, y aparece invertida.

En la imagen virtual la luz no llega a converger: lo que se cortan son las prolongaciones hacia atrás de los rayos refractados. Solo «se ve», no se puede proyectar. Es exactamente lo que ocurre al leer letras pequeñas con una lupa: la imagen sale derecha y aumentada.

En una sola frase: objeto fuera del foco → imagen real e invertida; objeto dentro del foco → imagen virtual, derecha y aumentada. Comprobar esa posición antes de dibujar te ahorra la mitad de los errores.

5. Cuatro errores muy frecuentes

  1. Dibujar el foco en un solo lado. La lente convergente tiene foco a izquierda y derecha. El rayo ① va hacia el foco del lado opuesto.
  2. Trazar los rayos desde la base del objeto. Se trazan desde la punta. La base está sobre el eje óptico, así que la base de la imagen también caerá sobre él.
  3. Doblar el rayo dos veces, en cada cara de la lente. A este nivel se dibuja una sola desviación, en la línea central de la lente.
  4. Creer que tapar media lente corta la imagen por la mitad. No se corta: solo se oscurece. A cada punto de la imagen llegan infinidad de rayos; el diagrama con dos rayos es lo que induce a este error.

6. Preguntas frecuentes

¿Cuántos rayos hay que memorizar?

Solo tres: el paralelo al eje pasa por el foco opuesto, el que pasa por el centro sigue recto y el que pasa por el foco cercano sale paralelo al eje. Para construir la imagen basta con dos.

¿Cómo distingo una imagen real de una virtual?

Objeto más lejos que el foco → imagen real e invertida, proyectable en una pantalla. Objeto entre el foco y la lente → imagen virtual, derecha y aumentada, no proyectable. Es la imagen que da una lupa.

¿Qué ocurre si coloco el objeto justo en 2F?

Se forma una imagen real invertida del mismo tamaño, en el 2F del lado opuesto. El punto 2F es la frontera entre una imagen menor y una mayor que el objeto.

¿Se forma imagen si el objeto está justo en el foco?

No. Todos los rayos refractados salen paralelos al eje óptico y nunca se cortan. Es un caso que aparece a menudo en los exámenes.

¿Qué pasa si tapo la mitad inferior de la lente?

La imagen conserva su forma y solo se vuelve más oscura. A cada punto de la imagen llegan muchos rayos, así que tapar parte de la lente únicamente reduce la luz que se concentra.

¿Hay algún simulador gratuito para practicar?

Optics Craft es un simulador de óptica que funciona en el navegador: puedes arrastrar el objeto, la lente y los focos, y los rayos y la imagen se recalculan en tiempo real. No requiere instalación y la demostración de la página principal es gratuita.

Comprueba las reglas moviéndolas tú mismo

Con Optics Craft basta con arrastrar el objeto, la lente o los focos para ver cómo se mueven los rayos y la imagen. «En el instante en que el objeto entra dentro del foco, la imagen pasa a ser virtual»: en lugar de memorizar la tabla, lo ves con tus propios ojos.

🔬 Probar la demo gratis

Acceso completo por ¥980 al año (aprox. 7 USD) / Sin instalación: funciona en el navegador