無料デモを動かす

凸レンズの作図のやり方
3本の光線と実像・虚像の見分け方

公開日: 2026年9月2日 / 対象: 中学受験・中学1年理科 / 執筆: コヒレントストラテジー株式会社

結論から。凸レンズの作図は、覚えるルールが3本しかありません。①光軸に平行な光は屈折後に反対側の焦点を通る。②レンズの中心を通る光はまっすぐ進む。③手前の焦点を通った光は屈折後に光軸と平行に進む。このうち引きやすい2本を選んで交点を求めれば、像の位置と大きさが決まります。そして、物体が焦点より外側なら実像(倒立)焦点より内側なら虚像(正立・拡大)です。

1. 作図の前に:光軸・焦点・2Fを書き込む

作図で間違える人の多くは、光線を引く前の準備で差がついています。問題の図に、次の3つを必ず自分の手で書き込んでください。

  1. 光軸:レンズの中心を通る水平な直線。すべての基準になります。
  2. 焦点F:レンズの両側に、中心から等しい距離のところにあります。片側だけ書くと、光線の行き先を間違えます。
  3. 2F(焦点距離の2倍の点):像が物体より大きくなるか小さくなるかの境目です。問題文に書かれていなくても自分で印をつけます。
F F 2F 2F 物体 ① 光軸に平行 → 焦点へ ② 中心を通る → 直進 倒立実像
物体が2Fより外側にあるとき:反対側の F と 2F の間に、小さい倒立実像ができる

2. 3本の光線ルール

① 光軸に平行な光 → 屈折後に反対側の焦点を通る

物体の先端から、光軸と平行な直線をレンズまで引きます。レンズで折れ曲がり、必ず反対側の焦点Fを通って進みます。「平行に入ったら焦点に集まる」——これが凸レンズの正体です。

② レンズの中心を通る光 → まっすぐ進む

物体の先端からレンズの中心へ向かう光は、曲がらずそのまま直進します。定規1本で引けるので、作図では必ずこの光線を使ってください。1本目のミスを検算する役割も果たします。

③ 手前の焦点を通った光 → 屈折後に光軸と平行に進む

①の逆です。手前の焦点Fを通ってレンズに入った光は、屈折後に光軸と平行になって進みます。①②の交点が図からはみ出すときの予備の1本として使います。

作図に必要なのは2本だけ。3本すべて引く必要はありません。①と②が最も速くて正確です。3本引いたときに1点で交わらなければ、どこかを引き間違えています。検算に使えます。

3. 物体の位置と像の関係(早見表)

入試で問われるのは、結局この表のどこにいるかです。作図で確かめたあと、表で答え合わせをしてください。

物体の位置像の種類向き大きさ像ができる位置
2Fより外側実像倒立物体より小さい反対側の F と 2F の間
ちょうど 2F実像倒立物体と同じ反対側の 2F
2F と F の間実像倒立物体より大きい反対側の 2F より外側
ちょうど F(焦点)像はできない(屈折した光が平行になり、交わらないため)
F より内側虚像正立物体より大きい物体と同じ側(レンズをのぞくと見える)

4. 実像と虚像の見分け方

実像は、光が実際に集まってできる像です。だからスクリーンを置けば映ります。上下も左右も逆さま(倒立)になります。

虚像は、光が実際には集まっていません。屈折した光を後ろへ延長した線が交わる位置に「見える」だけの像です。スクリーンには映りません。虫めがねで文字を大きく見るときに見えているのが虚像です。正立で拡大されます。

ひとことで見分けるなら:物体が焦点よりなら実像・倒立、焦点よりなら虚像・正立・拡大。作図の前にまず物体と焦点の位置関係を確認する習慣をつけると、迷いません。

5. よくある間違い 4つ

  1. 焦点を片側にしか書かない。凸レンズの焦点は左右両方にあります。①の光線は「反対側の」焦点へ向かいます。
  2. 物体の根元から光線を引く。光線は物体の先端から引きます。根元は光軸上にあるので、像の根元も光軸上に来ます。
  3. レンズの表面で2回折らせる。中学範囲の作図では、レンズの中心線の位置で1回だけ折れ曲がるものとして描きます。
  4. 「レンズを半分かくすと像が半分欠ける」と考える。欠けません。像は暗くなるだけです。像の1点には物体から出た無数の光が集まっているためで、作図で2本しか引かないことによる典型的な誤解です。

6. よくある質問

凸レンズの作図で覚えるべき光線は何本ですか?

覚えるのは3本です。光軸に平行な光は屈折後に反対側の焦点を通り、レンズの中心を通る光は直進し、手前の焦点を通った光は屈折後に光軸と平行に進みます。作図では、このうち引きやすい2本を使えば像の位置が決まります。

実像と虚像はどうやって見分けますか?

物体が焦点より外側なら実像、内側なら虚像です。実像は倒立でスクリーンに映せます。虚像は正立・拡大でスクリーンには映せません。虫めがねで文字を大きく見ているときの像が虚像です。

物体を焦点距離の2倍の位置に置くと像はどうなりますか?

物体と同じ大きさの倒立実像が、レンズの反対側の焦点距離の2倍の位置にできます。2Fが、像が物体より大きくなるか小さくなるかの境目です。

物体を焦点の位置に置くと像はできますか?

できません。屈折した光がすべて光軸に平行になり、どこまでいっても交わらないためです。入試ではこの「像ができない」ケースがよく問われます。

凸レンズの下半分を紙でかくすと像はどうなりますか?

像の形は変わらず、全体が暗くなります。像の各点には物体から出た多数の光が集まっているため、レンズの一部をふさいでも像は欠けず、集まる光の量が減るぶん暗くなります。

凸レンズの作図を練習できる無料の教材はありますか?

光学クラフトは、凸レンズ・鏡の反射・全反射・影をブラウザ上でドラッグして動かせる光学シミュレーターです。物体や焦点を動かすと光線と像がリアルタイムで変化するため、3本の光線ルールをそのまま目で確認できます。インストール不要で、トップページのデモは無料で操作できます。

作図のルールを、実際に動かして確かめる

光学クラフトなら、物体・レンズ・焦点をドラッグするだけで、光線と像がその場で動きます。「焦点の内側に入れた瞬間に虚像へ変わる」——表で覚える代わりに、目で見て納得できます。

🔬 無料デモを動かしてみる

全機能の利用は年額 ¥980(税抜)/ インストール不要・ブラウザだけで動作